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酷游官方网站游戏机换代时“游戏晋级”是门如何的买卖?

发布日期:2025-06-03  浏览次数:

  不久前,一种便宜购置Switch 2版本《霍格沃茨之遗》的方法惹起了玩家们的存眷。针对购置过Switch版《霍格沃茨之遗》的玩家,华纳推出了10美圆晋级次世代版本的效劳。不外,很快有玩家发明,在实体版大概同机登录的其他玩家账号中的游戏支付免费DLC后,本人的账号也能被断定为“具有Switch的数字版游戏”,进而能够花10美圆间接购置Switch 2版《霍格沃茨之遗》——这个价钱比Steam国区的“史低”还要自制,在任天国平台上就更具吸收力了。

  老玩家对相似的消息大概会发生既视感。在主机换代、以至只是年货游戏换代时,城市有相似的“空子”可钻。比方,PS5玩家能够操纵PSN会员声势中的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》来以优惠价购置前代作品的重制版;历届会免支付的“FIFA”大概“FC”系列,也能够在新作开放预购时,从免费版游戏中跳转到新作的扣头购置页面。

  玩家们乐见相似的“暂时工”操纵,但游戏厂商也其实不亏损,究竟结果玩家支出的但是真金白银。更况且,主机换代也是给老游戏促销的时机,这意味着大大耽误了游戏贩卖周期,以至还能在游戏出售几年以后迎来一个销量顶峰。

  在边沿本钱险些为零的数字游戏贩卖中,让老游戏卖得更恒久意味着一本万利。这以至不需求像卡普空那样推出存心大概不存心的各类“重制”,只是撑持一个新平台就行——固然,“撑持一个新平台”的办法也有许多种,这篇文章就聊聊“在新机械上卖老游戏”究竟是门如何的买卖。

  当我们提到“卖游戏”时,省略的是主语“游戏开辟商”或“游戏刊行商”,但这些间接受益者常常并非最急于把老游戏搬上新机械的人——假如游戏机走势不妙,它们以至会抛却移植或兼容。如许的工作在Wii U期间就发作过,对这个话题感爱好的伴侣能够看看之前一篇会商“Switch 2能否会成为下一个Wii U”的文章。

  整体来看,在一台主机的出售期,主机平台常常比游戏厂商愈加体贴本人能拿出一个如何的首发声势——此中,护航新作不管是好是坏,总归未几,能在数目上充排场的仍是老游戏。这也衍生出了“除少数主推作品外,新主机公布会总在播老片”的状况,正如你不久前在Switch 2直面会看到的那样。

  “播老片”固然不受玩家待见,但平台上有老游戏确实很主要。往前数10年以至20年,差别主机硬件架构差别很大,移植不是件简单的工作,移植作品颁布发表跳票的消息也很多见酷游官方网站。以至到了2017年,《伊苏8》PC版都还能呈现上市前一天忽然颁布发表因“优化游戏品格”而跳票,而在2018年上线后,游戏仍是由于Bug多而一度“多数差评”。

  所幸,跟着架构的同一,和游戏引擎在兼容性方面的宏大提拔(支流游戏引擎曾经能够间接导出差别的平台版本),现在游戏跨平台曾经不算难事。以至,一些游戏主机也像PC一样走向架构同一或强兼容性的标的目的。典范的例子是,本世代的Xbox从一开端就推出了机能差别极大的XSX、XSS两个版本,而且很多游戏以至在PC和云游戏效劳器上也能够玩耍。

  另外一个受存眷较少但险些曾经告竣了尺度同一的是VR一体机装备。今朝Meta Quest3和Meta Quest3S推出已近2年,但险些一切新出售的VR一体机游戏都撑持Meta Quest2,并且其实不辨别版本。与此构成明显比照的是,索尼的PS VR2以至连前代都不兼容,终极背靠环球最大的主机平台,却也只能不温不火。

  Meta Store上的新游戏也会同时撑持新旧机型,一部门缘故原由是VR一体机根本都是安卓的根柢,更简单兼容

  总而言之,当一台游戏机展现出了根本潜力、且没有挑选从硬件上回绝老游戏时,海量的第三方游戏就会天然而然地向它奔涌而来。能够设想,将来这个趋向也不会截至,“兼容”将会成为愈加天经地义的事。不外,关于“新游戏机玩老游戏”这件事,兼容只是最根本形状,怎样让老游戏玩出新把戏,就是八仙过海了。

  最根本的需求固然是担当此前的游戏库,这指向了新主机的兼容功用。在数字时期,玩家们的搜集热忱也涓滴不减色于实体时期的卡带和光盘珍藏——撤除数字版游戏能更简单地随时翻开回味外,很多时分,游戏库自己就可以够带给人满意感。在这类状况下,兼容上代游戏的游戏主机自然就让玩家多了一个购置的来由。大部门Xbox One的向下兼容根本就属此列。

  更高一层,当玩家们在新机械上玩耍一款老游戏时,他们常常期望这个游戏能更契合当前的时期。最简朴的处置方法是,操纵新主机更强的性能,许可老游戏间接以更高的分辩率、更高的帧数,和更快的读取速率运转。比照Xbox One,Xbox One X和XSX、XSS的向下兼容有了较着晋级,Xbox One X供给了Enhanced功用,能够增强部门老游戏的画质,XSX、XSS则在此根底上更进一步引入了主动HDR功用。接下来的Switch 2该当也会供给这方面的优化。

  主机内置的主动优化功用常常会免费供给,但那些不兼容上世代游戏的主机供给的“玩老游戏”功用,大多就是付费的了。最间接的案例就是PS4和Switch,它们都不兼容上世代游戏,以是推出了大批的“加强版”“重制版”作品,这些作品素质上更该当视为新作,不只像PS5大概XSX那样供给默许的兼容优化,此中一些以至供给了新的弄法。

  Switch玩家大概非常熟习如许的状况——绝大大都登岸Switch的Wii U游戏都属于此类。比方,《马力欧赛车8:奢华版》增加了新舆图,《超等马力欧兄弟U:奢华版》参加了新脚色奇诺比珂;《超等马力欧:3D天下+狂怒天下》就像游戏名中显现的那样,增加了“狂怒天下”……

  这类加半个新游戏的思绪也还算有诚意了,而且,任天国也颁布发表《超等马力欧:3D天下+狂怒天下》等12个游戏可免得费在Switch 2上获得晋级

  在从头出售的加强版与重制版外,索尼还在2014年推出了PS Now效劳,让PS4能够经由过程云游戏的方法玩耍PS3游戏(固然需求付费定阅或购置)。这也算得上对“不兼容上世代游戏”的一种分外弥补。

  总而言之,经由过程八门五花的方法,老游戏从一开端就为新主机供给了丰硕的声势,让主机厂商卖得出机械,也让玩家有得玩。那末,对游戏厂商来讲,这类晋级换代的游戏版本到底能供给如何的收益呢?

  把老游戏搬上新主机这件事称得上“自古以来”。早在1980年,雅达利就将街机版本的《太空侵犯者》移植到Atari 2600,开启了这款游戏高出近40年的移植汗青——它的最新移植版本大要是iOS上的《太空侵犯者2018 HD》,至于系列新作更是持续至今。

  假如你晓得,仅仅是Atari 2600上的《太空侵犯者》就卖了超越200万份,你该当很简单就可以了解这冷饭为何能炒上40年。玩家历来愿意为情怀买单,早在2006年,任天国就在Wii上推出了Virtual Console效劳,玩家能够在此中付费购置FC、SFC、N64等过往主机上的游戏。到2007年,Virtual Console售出的老游戏就超越了万万套。

  一个间接的比照是Xbox和PS的向下兼容功用:2014到2016年时期,你经常能够看到各种老游戏冲上脱销榜单前线,包罗《光环:士官长合集》《任务呼唤:玄色动作2》《荒原大镖客:救赎》,另有“质量效应”三部曲等等;而同期索尼的PS4因为不兼容PS3游戏,就只要在特地推出重制版(如《最初生还者:重制版》《奥秘海疆:内森·德雷克合集》《战神3:重制版》等)时,老游戏才有时机出如今玩家的视野中。

  现在,进入默许兼容的时期后,在新主机上卖老游戏仍旧是低本钱大幅提拔支出的好法子。这里我们以《巫师3:狂猎》为例,详尽阐发一下新主机和适配主机的新版本对老游戏销量的鞭策。

  这张表格反应了新作公布对季度营收的影响。能够看到,新作公布早期固然是贩卖的黄金期,但随后的图象毫不是一起走低。需求阐明的是,表中2020年第4季度之前的数据次要由《巫师3:狂猎》支持,《巫师:昆特牌》和GOG平台的支出供给必然帮助。也就是说,此中其实不包罗还没有出售的《赛博朋克2077》的预售支出——预售支出不归入当期营收,而是在出售后一并计较。

  能够看到,2017到2019年KU酷游网址,因为《巫师3:狂猎》曾经过了头两年的最好贩卖窗口,CDPR的营收整体上处在较低地位。直到2019年第4季度(图表中标红地位),支出忽然呈现翻倍以上的提拔,CDPR将之归功于Switch版《巫师3:狂猎》出售。而且,这一趋向延在接下来的2020年得以持续,使得CDPR在2020年的支出远高于2017到2019年时期。

  假如说2020年《巫师3:狂猎》的脱销还必需思索疫情和影视剧的影响,尔后的故事则连续证实了“新主机卖老游戏”的主要性。2020年,PS5、XSX、XSS推出后,《巫师3:狂猎》的贩卖速率更是进一步增加,在2021年3月打破3000万,2022年4月打破4000万。而为次世代主机供给的晋级版在2022年末公布后,2023年5月,CDPR颁布发表游戏销量超越5000万份。

  值得留意的是,《巫师3:狂猎》在2019年6月的销量数字还只是“超越2000万”。也就是说,作为一款2015年出售的游戏,《巫师3:狂猎》过半销量都是在出售5年以后告竣的。

  从Steam评价来看,《巫师3:狂猎》一样显现出了长卖的特征。停止2024年,它有43%的销量来自PC,38%来自PS,11%来自Switch,8%来自Xbox

  固然,不是一切游戏都能像《巫师3:狂猎》如许卖得恒久。实践上,虽然新主机对险些一切老游戏的销量都有增进感化,但对《GTA5》《巫师3:狂猎》等长卖游戏的增进特别较着。

  更不消说,在诸如PS5、XSX如许由硬件厂商完成次要优化和兼容事情的平台上持续卖老游戏,开辟商险些不消支出任何本钱,完整是无本万利的生意。而在赢利以外,老游戏的贩卖数据也便于游戏厂商对市场反响停止评价,进而判定某款游戏能否值得破费更大投入建造重制版。

  对海内游戏厂商而言,本文会商的仿佛是个间隔悠远的成绩——只要主机市场占有主导的状况下,才需求具体阐发“主机换代”的影响。但换个角度看,国产游戏实在也常常有引擎晋级、画质大幅提拔等更新内容,这一点与“主机换代”时的晋级殊途同归。

  差别的地方是,一切的免费效劳型游戏,都不会为这类晋级请求分外付费。举例来讲,《塞尔达传说:原野之息》的Switch 2版本请求付费晋级,玩家仿佛能承受;但假如《原神》的PS5版要比PS4版多出个晋级费,就使人费解了。一个朴实的原理是,既然游戏本体就是免费的,晋级版天然没有要付费的原理。

  但更主要的是,在以PC和挪动端为绝对中心生长起来的海内市场中,人们天然会以为软件和硬件是别离的。这与主机占有主导的市场很纷歧样,在很长工夫内,主机、掌机市场都默许游戏和装备是绑定的。

  这一风俗以至能够追溯到街机时期,“一台机械只要一个游戏”。随后的主机和掌机KU酷游网址,游戏也以光碟大概卡带的情势与机械绑定,其实不总能撑持下一代的机械兼容,至于跨好几代的兼容就更不克不及够了。厥后,跟着架构和游戏引擎的同一,向下兼容曾经完整不是难事,这时候候“游戏和装备绑定”更多就只是风俗了。

  差别市场有完整差别的风俗,试想,假如一个PC玩家在RTX 3070显卡的电脑上购置了《荒原大镖客:救赎2》,晋级RTX 5080后翻开游戏,被见告需求补交10美圆才气享用更好的画质时,会发作甚么?

  偶然候,风俗的力气是惊人的。就算近年,仍是有一些日本手游会接纳游戏数据默许和手机装备绑定,而不是优先和游戏账号绑定的方法。因而,玩家换手机经常常需求利用“引继码”来担当游戏数据——对海内玩家来讲,这是一个相称奇异的操纵,从设想上没有任何须要性。但如果思索到日本的游戏汗青,倒也能发明这个设想的“顺从祖训”的地方。同理,早些年主机玩家请求在次世代机械中保存数字游戏库的主意也常常被厂商无视——此前的设想中,这并非须要的。

  幸亏统统都在渐渐发作改变,当人们默许软件和硬件别离的时分,天然就会请求跨世代保存本人的游戏库,厂商也没有来由不这么做。

  回到这篇文章的题目,现在,跨世代的“游戏晋级”既是一项根底效劳,也是一项可以多挣一份钱的增值效劳。但在我看来,它更该当是一门逐步消逝的买卖——我的意义是,你买了一份游戏,就该当在20年后想玩的时分还能玩它才对,这理应成为最根底的工作。

  实践上,这也是我利用《巫师3:狂猎》作为案例来阐发的次要缘故原由。在我看来,它是一个相称主动的案例:自从《石之心》和《血与酒》两个内容量实足的DLC公布后,《巫师3:狂猎》的一切更新,从各式百般的干线使命,到次世代的版本的晋级,再到模组编纂东西,在一切平台上局部都是免费的。而这些事情看上去曾经比做一个完全的重制版还要省事很多了。

  我们不是宣扬一切厂商都该当更懂贡献,对玩家任劳任怨,不求报答。刚好相反,《巫师3:狂猎》用一种相称勤奋的立场把游戏卖了5000万份,刚好证实了这类方法也能播种宏大的报答。这可否证实它大概是更好的途径呢?返回搜狐,检察更多

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